Regolamento

Semplice

1 Canestro, 1/2 Campo, 2 Squadre da 3 giocatori con un sostituto

Veloce

Partite da 10 Minuti, Azioni da 12 secondi, Niente pausa dopo le realizzazioni, Niente half-time e niente quarti

Spettacolare

Le partite finiscono a 21 punti o alla fine dei 10 minuti, Musica non-stop

CAMPO e PALLA

Campo da Basket 3×3 con un canestro di dimensioni 15m. (lar.) x11m. (lun) Palla n°6 da utilizzarsi in tutte le categorie

ROSTER

4 giocatori: 3 giocatori + 1 cambio (la partita può essere disputata anche con 3 g.)

ARBITRI e UdC

1 Arbitro e 2 Ufficiali di Campo

TIME-OUTS

1 per squadra, 30 secondi, chiamato in occasione di palla morta.

POSSESSO INIZIALE

Monetina. La squadra che vince il sorteggio potrà decidere se beneficiare del possesso del pallone a inizio gara o all’inizio di un eventuale tempo supplementare

DURATA PARTITA

Un tempo da 10 minuti

LIMITE DI PUNTEGGIO

Vince chi arriva a 21 punti. Valido solo nel tempo regolare.

SUPPLEMENTARE

Vince la partita la squadra che segna per prima 2 punti.

PUNTEGGIO

1 punto il canestro dentro l’arco, 2 punti il canestro dietro l’arco

SHOT CLOCK

12 secondi (se non è disponibile il cronometro, sarà l’arbitro ad avvisare quando mancano 5 secondi per tentare il tiro)

POSSESSO DOPO UN CANESTRO REALIZZATo

Palla alla difesa esattamente sotto il canestro. La palla deve essere palleggiata o passata al di fuori dell’arco. La squadra in difesa non può toccare il pallone al’interno del semicerchio nosfondamento dentro l’area sotto il canestro.

POSSESSO DOPO UNA PALLA MORTA

Scambio della palla al centro del campo oltre l’arco

POSSESSO DOPO UN RIMBALZO IN DIFESA O RECUPERO DIFENSIVO

La palla deve essere palleggiata o passata al di fuori dell’arco

SITUAZIONE DI PALLA CONTESA

Possesso alla difesa

FALLO SUL TIRO

1 tiro libero (o 2 tiri liberi se il fallo è commesso su un tiro dietro l’arco)

LIMITE DI FALLI PER GIOCATORE

Nessuno

LIMITE DI FALLI PER SQUADRA

6

BONUS PER FALLI DI SQUADRA 7, 8, 9

2 Tiri liberi

BONUS PER FALLI DI SQUADRA DAL 10 IN POI

2 Tiri liberi + possesso di palla

SOSTITUZIONE

Solamente nei casi di palla morta, prima del tocco della palla. I sostituti devono sostare a metà campo oltre la linea. I sostituti possono entrare in campo solamente dopo che il loro compagno di squadra è uscito dal campo ed ha stabilito un contatto fisico con chi deve entrare oltre la linea opposta al canestro (metà campo). Le sostituzioni non richiedono nessun intervento da parte degli arbitri o degli ufficiali.


*Un giocatore è considerato “fuori dall’arco” se nessuno dei suoi piedi è all’interno o calpesta 
l’arco.
** Il normale regolamento FIBA è applicato in tutte le situazioni non menzionate.
*** Si fa riferimento alla versione del regolamento 3×3 in formato testuale per quanto 
riguarda classifiche, forfeits, ricorsi e squalifiche.